《西游天下》是一款备受玩家期待的东方神话网游,以独创的消费透支系统、无障碍真实飞行引发玩家的广泛关注,经过内测、终极内测的洗礼,人气一路走高,极高的玩家认同度也让《西游天下》迈向了一个新的高度!伴随着6月25日“成人礼”公测的来临,全新游戏版本蓄势待发,西游大陆风云再起!在此我们有幸采访到了《西游天下》的幕后工程师,主策划:华哲谷先生,让他来为我们揭示《西游天下》的前世今生! 姓名:华哲谷 网龄:12年 星座:天蝎 论坛昵称:xy-策划02 公司:北京幻想时代网络科技有限公司 职位:主策划 从业行龄:9年 项目经验:航海世纪、神迹、强盗与富商2、西游天下 1)在你负责参与的众多网游中,哪款网游给你的印象最深,是什么原因给你留下了深刻的印象? 《黑暗与光明》,这是一款与法国合作开发的游戏;我参与了其中的场景、任务、怪物等的编辑。在当时的技术条件下,对它的全3D飞行功能印象深刻,还有就是不错的编辑器功能。 2)项目总监的业务素质水平在很大程度上决定着监理工作的最终成败。您觉得您通常扮演一个什么样的角色? 主要还是规划和决策吧,方向比具体执行更重要。现在大概是70%的决策和规划、20%执行再加上10%的其他因素。 3)您觉得一款优秀的网游从研发到正式运营应该具备哪些基本过程。又会遇到哪些不可避免的困难,可以的话举例一款游戏谈谈吧。 先是调研立项,确定目标玩家和游戏方向,然后开发重点功能、搭建数值、基础功能和上层玩法,最后封测、内测、公测。在这期间肯定有很多不可避免的问题,比如在一个功能开发完成后会发现无法达到效果,或者更多时候发现引发其他问题,游戏运营后的外挂、工作室,也会影响正常玩家。 4)在如今西游类游戏很多的情况下,《西游天下》是依靠原著,还是自己的创新?在众多西游类游戏中最大的特色是什么?或者与其它西游类游戏最大的不同。后期是否会增加一些中国特色元素融入或者西方元素的一些借鉴。 完全守旧并不可取,盲目创新更是不会被玩家所接受,《西游天下》在原著的背景下进行自己的创新。而且现在有很多种对于西游的理解、看法或者观点,使得我们对西游的了解更深一步。我们在游戏中植入了更多的社区元素,希望能把《西游天下》打造成一款社区类的游戏,毕竟网络游戏最主要就是人与人之间的互动。要说特色,除了我们是首款即时类的 2.8D 飞行网游,还有一些其他的玩法,后期肯定会融合更多东方的元素进入游戏,也会融合更多创新的玩法。 5)您觉得西游天下这款游戏的受众群体是哪些人?是RMB玩家还是休闲玩家等? 18-30岁这个年龄段是我们的主要玩家群体,RMB和休闲玩家都有,《西游天下》应该更像一个虚拟的社会,什么样的人都会有。当然了,我们也会尽量满足大多数玩家在游戏中的需求,比如PK、荣誉、归属感等。 6)你觉得《西游天下》在各职业方面是否平衡。对于某些职业过于强大这类说法你们是如何看待的。 不能算是很平衡,无论游戏还是现实生活,任何事情都不可能做到绝对平等。在《西游天下》中不会存在某些职业过于强大,强大到其他职业都无法克制它的地步。平衡应该是一种相对的制衡,肯定会持续下去;一个职业克制两三个职业的同时,又被其他两三个职业所克制,同时呢,他又会和另外两三个职业打平手,相差不是很大的话,差不多算是一个平衡。 7)您觉得网游的收费模式决定权在于设计者还是在于玩家?对于很多网游玩家反映游戏的免费模式比收费模式还贵。您个人是如何看待的。 现在这个行业应该处于买方市场,收费模式表面上像是我们制定的,但其实还是玩家来决定的,当玩家觉得在一款游戏中的花费超过了自身的承受能力,自然就会离开。免费模式的好处在于:任何人可以不用花钱就玩到一款优秀的游戏,应该是大家都乐意见到的。但是做一款游戏最终目的是为了盈利,为一部分玩家提供额外的服务,当然需要收取一定的服务费用。问题就在于把握这个度,我个人倾向于有限度的收费,比如说在游戏中限定每个月最多只能花费的额度,这样高端RMB玩家、普通RMB玩家、非RMB玩家,相对差距就不会很大,游戏中的强弱也更多取决于对游戏的理解程度。 8)面对如今游戏的普遍制作周期短,很多游戏都是换汤不换药的,以一个新包装就与广大玩家见面了。您是如何看待这个问题。 网络游戏就是一个社区,既然是社区,那肯定有很多内容都是差不多的,在现实生活中需要交朋友,需要稳定和温饱、追求尊重、追求认可,在游戏中玩家也需要人与人之间的互动,这也和人类本身的追求有关,从骨子里肯定是一样的,就只是外在具体表现不同而已。特别是游戏中的一些基础系统,比如组队、交易这些相对成熟又必不可少的内容。所以很多游戏都相同也没什么问题,方便玩家才是最重要的。 9)您觉得西游天下做为首款跨越式飞行2.8D首款非回合非Q版西游的游戏目前在网游市场面临的最大的问题是什么。未来会遇到那些困难? 最主要的还是用户的认可,毕竟做西游题材的很多了,用户为什么要来玩我们这款游戏;这就需要我们将游戏品质不断进行提高,让大多数用户满意。目前困扰我们最大的问题就是外挂和工作室,不仅仅是我们,相信每款游戏都对外挂和工作室很痛恨,因为我们必须在不断开发的过程中,分出一定人力和精力来应对它们。还有就是各种平衡关系,像门派的平衡、RMB玩家和休闲玩家的平衡等等…… 10)那么面对玩家的各种合理和不合理的需求,你们将用种什么样的方式去对待,你们是如何处理的。能略微谈谈嘛? 首先我要明确一点,用户的需求都是合理的;都是站在自己的角度考虑出发的。如果有可能,我们当然会尽量满足用户的需求。但是在实际中我们不可能从每个玩家的角度去完善游戏,毕竟我们在一定时间内,只有一定的人力和精力的条件下,只能优先解决最重要、最主要的问题。
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