RealNetworks游戏部门负责产品管理的副总裁克莱格·罗宾逊(Craig Robinson)就造访了美国科技博客网站GigaOM的办公室,探讨起RealNetworks 对未来游戏发展的看法。 以下是罗宾逊谈话的要点: 1. 五年内,社交游戏和非社交游戏不会再有明显的区别,所有游戏都将以社交化的形式出现; 2. 网络游戏的社交性是内在的; 3. 随着收集的玩游戏数据越来越多,社交游戏的演变将突破现有的计分和挑战模式,朝着越来越同步或者是异步两个方向发展。 RealNetworks表示,Fusion游戏平台可以帮助游戏开发者增添社交功能,例如记录分数、创建比赛和颁发虚拟奖品。而Facebook应用程序则更像是流行社交网络中的一个门户,其中包含了逾1,000种游戏。 RealNetworks今年初曾经宣布,计划通过拆分游戏部门来提高该公司对游戏产业的敏感度。随着这条消息的细节逐渐被披露,GameHouse就准备好要豪赌社交游戏市场。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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