6月2日,昨天,IDC发布报告《中国2010年游戏最终用户调查》。调查显示,目前中国手机网络游戏的盈利模式仍然处于模仿与借鉴PC网络游戏的阶段,下载收费、点卡计时收费与虚拟道具收费等多种模式并存。 其中虚拟道具收费模式允许用户免费下载并参与游戏,用户可以根据游戏体验来进行消费。由于降低了用户的进入门槛,道具模式得到了多数手机网络游戏用户的认可。 IDC报告显示, 参与调查的手机网络游戏用户中62.5%认为应该采用“游戏免费,道具收费”的模式;而认为应该采取计时收费的用户为34.7%,其中支持“包月收费”模式的用户占28.2%,而关于包月费用的问题,71.2%的包月用户认为收费标准应该在每月10元之内。 IDC中国负责网络游戏市场研究的高级分析师谭斌表示,在现阶段手机网络游戏市场中,按道具收费模式的市场潜力要远高于按时间收费模式。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
|