对于“成功的移动营销”,很多人都有着不同的见解。有人说:“首先要有情怀!”有人说:“要紧跟时尚!”有人说:“要创意十足!”有人说:“要高效有技术!”那么我们下面就来探讨一下这个问题。 2014年不少品牌企业、广告人和社会公益者走进移动营销的领域,为我们带来许许多多即走心又好玩的移动营销范例,不光在人文关怀上实现突破,同时也拉近了品牌和消费者的距离,让营销不再是买买买,而是充满了更多打破常规,引人深思,寓教于乐的要素。同时,程序化投放也让移动营销大放异彩,越来越多的品牌开始体会到程序化移动广告的高效和魅力。 小编为大家总结出8个2014年你可能错过的精彩移动营销故事。希望2015年,有更多好的移动营销案例丰富我们的生活。 1、导盲app,让手机变成你的眼睛 如果你和小编一样是个电影迷,一定看过“导盲犬小Q”这部经典的电影,影片中可爱,贴心又矢志不渝的导盲犬让无数人为之动心。但是导盲犬虽然可以帮助盲人不迷路,避免交通事故的威胁,却也让许多盲人朋友错过了一路上有趣又好玩的各种风景。 为了解决这个问题,帮助盲人用户实现“逛街”的心愿,新加坡导盲犬协会(GuideDogsAssociationoftheBlindSingapore)开发了一款名为GuideDots的应用,用户可以通过点击屏幕,相应的按钮便会发出声音提示,借助语音的方式告诉盲人周围的环境、各种商店、餐厅,甚至是你附近的亲朋好友所在的位置。 同时,app为了让更多人参与到帮助盲人的运动中来,每个app用户都可以向服务器提交路况和店铺信息,如那一段路正在维修,或是哪里新开了一家好吃的蛋糕店,都可以通过app传递给需要的盲人。 市面上已经出现触摸板,上面会带有盲文点,这样即便看不见,也可以在语音和盲文的帮助下使用智能手机了。 2、扫图片?不,是扫麦田! 去商场买东西扫扫二维码,对于现在的消费者来说无疑是件再普通不过的事情了,但是你扫过用小麦做的二维码吗? 在日本田舍馆,大米是当地最为主要的农业经济作物,但是因为市场经济环境的恶化和日本人饮食习惯趋向西方化,当地的大米收入已经持续多年负增长。为了改变这一境地,当地的稻米营销人员便想出了一个费时又费力的法子:用大米画画。他们将其成为RICECODE(米维码)。 农民会用6种不同颜色的稻米在土地上按照一定的图案种植,最终形成内容各异的稻田化,与秘鲁的纳斯卡地画颇有几分相似的味道。而地画的内容从日式舞女到打怪兽的奥特曼可谓应有尽有。这些风格迥异的地画从种植到成熟需要花费4个月的时间,与普通的稻米种植没什么两样。 而来往的游客看到这些不同内容的地画之后,可以使用手机进行扫描,这些图画其实和普通的二维码没有什么区别,消费者在扫描之后,便可以选购地画中所用的不同种类的稻米。 3、没收手机新招:大家一起叠罗汉 人们离手机越近,就离好朋友们越远,除了满大街的低头族,最好的例子就是每逢聚会吃饭,三五好友坐在一起之后第一件事就是打开手机,发微博、自拍和聊微信,这些都让我们本来愉快的聚会生活变的一团糟。该怎么办呢? 马来西亚的KFC想出了一个有点奇怪却挺好玩的办法:给手机叠罗汉。 来到肯德基的用户可以通过手机扫描店内二维码下载一个名为PhoneStack的app,打开app之后会在屏幕上出现一个二维码图片,接着拿第二部手机扫描这个图片,同时在第二部手机的屏幕上激活第二个二维码,以此类推,最终把大家的手机都层层叠在一起。 在这一过程中,第一部手机会不断计时,任何人拿起其中的某一部手机都会打断这一计时过程,最终,KFC会根据计时时间的长短,给每桌的客人一定的购买优惠。当地KFC希望通过这样的一种游戏的方式,让大家将注意力重新放回在与朋友之间的交流上,面对面,而不是面对手机。 4、吃好玩好世界杯,射门享福两不误! 说完了KFC肯定不能放过他的劲敌麦当劳了。作为足球年,2014巴西世界杯可谓是吸引了全世界所有喜欢足球的小伙伴的目光。足球作为人类最喜欢的运动之一,最大的优势就在于想要玩球,你可以去足球场踢正式比赛,也可以在任何一个你喜欢的地方踢两脚,最大范围的普及正是这项运动昌盛的秘诀。 但是如果当你坐在麦当劳,想一边吃美味的薯条一边踢球时,该怎么办呢?别着急,自有办法。麦当劳在世界杯期间推出了新款的薯条包装,用上了充满了桑巴气息的彩色庆祝涂装,当然关键不在这里,重点是麦当劳同时推出了一款手机虚拟增强app,只要用户使用手机下载这个app,打开之后将镜头对准薯条包装盒,就可以启动虚拟射门游戏。包装盒就是球门,而射手就是你的手指,轻轻滑动,就可以控制屏幕中的虚拟足球,来一脚引以为豪的“世界波”啦。这款应用被成为“McDonaldsGOL”。 5、关爱弱势群体,从一点一滴做起 2014年的冰桶挑战赛席卷全球,引起了人们对于渐冻人的关注,也让更多的人开始关心社会中的弱势群体。其实除了ALS运动神经元病之外,许多疾病的患者都需要全社会给予他们更多的重视。 这则案例的背景讲述的是阿尔茨海默氏症(也叫老年痴呆症),这是一种起病隐匿的进行性发展的神经系统退行性疾病。临床上以记忆障碍、失语、失用、失认等症状最为常见,许多名人包括美国前总统里根,诺贝尔奖获得者居里夫人等都得过这一病症。事实上我们身边的很多老人都或多或少患有这样的疾病。 为了让失去认知能力的老人保持相对安全,不少应对老年痴呆患者的方法就是把他们锁在相对封闭的环境中,如家里、疗养院等,避免外出。然而这对老人们的生活无异于晴天霹雳。 为此,中国本土制鞋企业Soargon(深港)推出了一款内置GPS鞋子,每只鞋子有专属号码,对应每一个穿着这款鞋子的老人。老人的家属可以在手机上下载管理app,当老人的位置超出相应管理距离时,便会将提示信息发送给亲属。如果老人意外走丢,超出接收范围,鞋子可以启动共同搜寻任务,任何一个下载此app的手机都可以成为接受信号的点,大家一起帮助亲属找回迷路的老人。 该设计获得了2014亚洲广告节(SpikesAsia)Mobile类别银奖,设计公司首席创意官表示:“我们希望在数字领域中,做除了帮助品牌和销售的作品。更愿意用创意帮全体消费者制造生活里的幸福!” 6、没钥匙?印一把! 2014年有一个技术最火,当然是3D打印,小到螺丝,大到楼房,上至飞机,下至汽车,似乎天底下的东西无所不能打印。相比高科技行业对技术要求严苛的3D打印机,不少公司已经开发出了相对廉价亲民的民用版本,一些售价几千元的小型3D打印已经可以走入日常百姓的生活中,做点小东西,打印点生活小摆设,足以让每个人都成为生活的DIY行家。 既然3D打印这么火,没理由移动营销不跟上,就在2014年,魔幻巨制指环王前传:霍比特人2上映前夕,微软联合旗下的windows8及XBOX娱乐平台,开发了一款供电影观众下载的app。windows8电脑、平板、xbox和winphone手机用户均可以从官方商店直接下载。app里面即介绍了电影概况,相关影讯、背景故事和预告片,还加入了移动购票功能,最为特别的是,在app中你可以看到一个“孤山之钥”的虚拟模型。在霍比特人2影片里,这把钥匙是打开孤山宝藏的必需品,片中用该钥匙打开孤山秘道的场景也是经典镜头之一。而现在每个下载该app的影迷们都可以从中下载到这把钥匙的3D打印图纸,凭借该图纸和3D打印机,你也可以拥有一把开启火龙宝库之门的传奇钥匙啦! 7、广场舞,没什么不可以! 2014年的广场舞大妈们,从中国的小区门口一路跳到了卢浮宫。就在大家还争相讨论有关广场舞的是是非非的时候。可口可乐已经带着伦敦的市民们一起到大街上跳舞啦。 JustDanceNow是法国游戏开发商育碧于2014年开发的一款舞蹈类手机游戏,玩家在将手机和显示器或电视链接后,便可以通过电视屏幕和手机音乐一起翩翩起舞,手机中的传感加速器将会根据用户身体摇摆的幅度和动作,将用户的形象以卡通的方式表现在屏幕上。 这一app有点像是移动版的wii和Kinnect。但是相比家用游戏机在人数上的限制,JustDanceNow可以邀请非常多的好友加入舞蹈,只要你和你的朋友都下载了这款app,便可以一起进行游戏,当然你的客厅要足够大。 而这一次,可口可乐和育碧一起联手玩了次大的。他们将游戏屏幕搬到了伦敦街头的展示广告显示屏上,行人们被领舞们带领,敲开街上的玻璃箱拿起手机一同加入到跳舞的行列中去,整个街道瞬间变成了音乐和舞蹈的海洋,行人们参与的热情非常高,音乐最后,大家舞蹈的积分还将出现在大屏幕上,而人群们早已乐在其中,顾不上这些了。不由感慨,广场舞跳成这样也是蛮拼的。 8、美好情怀,投对人 2014年手机厂商依旧打的不可开交,面对各家推出的旗舰机型,三星也不甘示弱推出了年度大牌三星GalaxyNote4,作为其年度主打作品,note4保持三星一贯品牌战略,在延续老客户的同时,也希望扩展更多的新的年轻用户。 在做好品牌情怀诉求“用心对话”基础上,找对合适的人传播诉求,即如何定位精准用户,同时做好广告的频次及技术优化,成为了其广告投放的挑战。 在看过上面这些案例之后,我们大概可以得出一个结论:能够把品牌价值传递给消费者的移动营销,就可以算得上是成功的移动营销。更多新媒体广告价格请继续关注媒体资源网。 中国广告业大会现已发起邀请!本次大会只面向全国的媒体、传媒、广告、公关类人士,以及广告主企业负责人或媒介采购负责人参会,每个公司限定1个名额参会,会场容纳嘉宾有限,欲参加大会请尽快报名!大会将于2015年3月27日-28日举行,北京市国贸千禧大酒店2层举行,详情请点击链接查看:http://www.allchina.cn/2014/TheApplication_31.html 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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