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Pokémon Go让全球发疯的真相

2016/8/3 9:25:00 

来源:麦肯光明(MWGChina

随着Pokémon Go 近日正式登陆香港,越来越多人开始期待该款游戏早日向全部中国玩家敞开怀抱,让全部中国玩家都能享受与世界其他玩家相同的体验。今天,我们针对这款未在中国上市但已引爆全球热潮的手游,解密它本身所具有的魔力?如何火爆全球市场的背后推手?以及进一步剖析现象背后对品牌的思考和启示。
  
如何探索存在小精灵的虚拟世界?

 
精灵宝可梦(港版译:宠物小精灵、台版:神奇宝贝、游戏版:口袋妖怪)是任天堂在Game Boy时代发行的一款游戏,历经20年的发展后,再一次以Pokémon Go的手机游戏形式风靡全球。上线一周内就超过了twitter的日均活跃用户数,直接翻了Tinder和Snapchat下载量的两倍。
 
面对全世界陷入这种现象级产品所带来的疯狂,该如何解释Pokémon Go的成功?它背后的技术隐藏着什么秘密?我们又该如何理解它的爆红?
 
 
Pokémon Go是一款融合了AR( 增强现实技术),LBS玩法和口袋妖怪超级IP,有情怀色彩的手机游戏,有ios和安卓不同版本。在游戏中,玩家们需要进行现实距离上的移动,走得越远,捕捉到小精灵的概率越高。
 
除了下载APP之外,新玩家需要用谷歌地图账号登录,当你进入游戏,虚拟的“你”就会出现在地图上的相应位置。
 
 
伴随着GPS的定位追踪,玩家走来走去寻找小精灵,或者前往PokéStops去获取精灵球和其他需要的道具。(PokéStops类似补给站,一般定位在地标性建筑上,如博物馆、雕塑、喷泉)
 
当你的附有小精灵出没时,手机就会开始震动。打开APP,虚拟世界的小精灵就会同摄像头中的街景融为一体。接下来,就是扔出精灵球了!!!
 
难道只有抓小精灵?远不止这样
 
Pokémon Go怎么可能只让你抓小精灵呢?和其他玩家对战必不可少。当你的等级到达5,就可以从三支战队中挑选一支加入,参加争夺和守卫武道馆的对抗赛,每个城市都有特定的武道馆。
 
此外,任天堂还开发了可穿戴的Pokémon GO Plus设备,把玩家从手机屏幕前解放出来。当出现突发情况时(如小精灵出没),它会通过LED灯闪烁和震动的方式提醒玩家。
 

 
是时候谈谈钱了

免费的。你可以在PokéStops找到你所需的道具,比如精灵球、孵化器、储存空间。不过,如果你不想花时间找这些,你也可以花钱买。还有什么别的道具可以购买?
 
精灵蛋(Pokémon Eggs):把它放进孵化器,随便走走你就能孵出一只小精灵
熏香(Incense):粉色雾气状,时效30分钟,在PokéStops位置吸引小精灵,仅对个人有效
吸引模块(Lure Module):花瓣飘洒状,时效30分钟,在任意地点皆可吸引小精灵,对所有人有效
 
这个让全民为之疯狂的游戏是谁做的?

Niantic。这是一家位于美国旧金山的软件开发公司,创始人John Hanke曾主管谷歌的地图与地球项目,2010年他在谷歌创立了Niantic,2015年带它脱离了谷歌。
 

OMG,它究竟有多火?
 
在Pokémon Go出现之前,从未有这样一款移动端游戏可以让全球为之疯狂,它也是有史以来传播最快的一款游戏。
 

-Pokémon Go的搜索量轻松击败了色情类内容的相关搜索。
-Pokémon Go在美国的用户轻松超越了Tinder(著名交友APP),日均获益16万美元。
-上线24小时内,下载量就占据了IOS和安卓平台的榜首。
-用户日均使用时间超过了时下最火的移动端APP,如Instagram和Snapchat。
 

为什么整个世界都疯了?
 
文化破壁。Pokémon Go打破了不同文化之间的壁垒,无论老少,无论在大街还是在后院,所有人都在玩同一个游戏,整个世界因为一个游戏而密切相连。
 
分享为王。AR技术让你迫不及待地分享小精灵出现在各种场景的照片,无论在厕所、在婚礼、这产房甚至在葬礼上。即使在目前该款游戏尚未登录中国市场的这种尴尬时间,人们仍然不惜动用各种渠道,甚至玩起了山寨,就为了让自己的逼格刷得更高一些。
 
把沙发土豆赶出家门。先进的地图测绘技术,把游戏带入了现实世界,把所有宅在家里的沙发土豆引上了街道,尽情探索城市的角角落落。有人将该款游戏要也比喻为消灭宅男的伟大终结者。
 
引发“主人翁”意识。无论是吸引两万名玩家的悉尼歌剧院,还是你家门口的小公园,(地标性建筑易被标记为PokéStops补给站),当你在家门口发现小精灵,许多玩家慕名而来的时候,都会引发你心中东道主般的感受,让你觉得正在跟整个世界下一盘大棋。
 



 
中国市场尚待解锁,有品牌已先行一步
 
一些机智的商家已经抓住了此次Pokémon Go热潮中的无限商机。当玩家们举着手机在街区间寻找小精灵,当地的商店、餐厅等商户都趁机把APP内购买项目转化为巨大客流量。

 
例如,纽约长岛的一家披萨店,花费10美元在Pokémon Go上购买了一个吸引模块(Lure Module),纷纷扬扬地在店铺里飘起了花瓣雨,引来了许多小精灵。大量玩家因此涌来,销量因此增长了75%。
 

 
无独有偶,美国犹他州一家服饰店幸运地被标记为了PokéStops补给站,他们立刻趁势追上做出了欢迎游戏玩家的标语,并鼓励玩家在领取精灵球的同时,不忘“领”几件衣服。该店铺活动还被当地媒体作为Pokémon Go现象免费上了电视。
 
然而,一些玩家沉迷于Pokémon Go,抓小精灵时不慎坠崖,而不法分子则在PokéStops补给站附近守株待兔进行抢劫。全球警方为此发出通告,呼吁玩家更谨慎地使用APP。
 
纵观这些好消息和坏消息,究竟谁才是Pokémon Go真正的受益者?估计是家里的宠物狗吧。主人们为了抓到更多的小精灵,几乎都牵着狗开始进行马拉松了,嘿嘿,为萌宠们鼓个掌咯。
 
AR(增强现实技术)是一项集成计算机技术,将图像、声音、感官、视频、气味等统筹起来,与现实结合,以赋予它新的意义。手机和APP都可以内置AR技术,既能增强与现实世界的联系,两者之间也易于区分。
 
相比VR(虚拟现实技术)来说,VR创造了一个完全虚拟的世界,而AR则是虚拟与现实的结合,打造身临其境的合成世界。让我们来先补习一些基础知识吧。
 
 
AR与VR的相似之处

技术层面:AR和VR运用了同类型的技术,而且两者都为受众提供了富集的感官体验。
市场营销层面:AR和VR技术在市场营销和广告推广方面都会受到追捧,为受众提供更深层次的现实感官体验。目前,大量的金融投资、产品和内容正在涌入AR和VR技术领域。
 
AR与VR的不同之处

目标:AR通过增加虚拟组件,在真实的世界上叠加数字图像、图形(就像给现实世界叠了个图层)。而VR则是由软件驱动,创建一个全新的虚拟世界。
载体:AR通常运用在移动设备上,比如笔记本电脑、平板电脑和智能手机,将数字与现实相叠加。而VR通常需要头戴式或手持控制器,才能让受众在虚拟世界遨游。
 
 
 
两者能一起愉快玩耍吗?

能!当然可以啊,两者都不是二进制系统,不需要分开进行独立操作。haptics技术(模拟人的真实触觉体验)和kinesthetics技术(再现触感的反馈技术)也被认为是对AR和VR技术的增强,可以为受众提供更深入的感官体验,更好地将感官情绪与内容结合。
  

大量的机会已被解锁
 
在一些缺乏数字化平台和AR技术经验的地方,例如墨西哥和巴西,Pokémon Go担任了启蒙的教育工作。随着智能手机销量的快速增长,大量潜在的数字化用户已浮出水面,他们通过Pokémon Go生动地理解了AR的技术世界。
 
 
必须遵守游戏规则

显而易见游戏是年轻一代生活中不可或缺的一部分,而品牌则需要用玩家的视角思考他们的世界。你会被年轻人介绍给同伴吗?你会给他们带来多大的乐趣?品牌如何在游戏世界里运用货币资本?如何增强品牌与受众的关系?
 
以下是一些小技巧:

简单:保持APP的简单与专一性。
奖励:不断通过奖励与受众互动,增强成就感。
旅程:游戏就像一个旅程,通过变化来提升挑战与经验。
小菜一碟:无论是学习经验还是传授经验,都不宜太难。
 
让你的品牌成为生活的一部分

现在,AR技术让一切成为可能。品牌可以成为受众日常生活中的一个实景。之前,我们把重点放在寻求和打造终端上,例如电视;或者把注意力放在产品零售的场合,我们认为那是品牌和消费者相遇的地方。而现在,这些“相遇点”可以变得更加多元化,品牌可以出现在任何有人类出没的地方。
 
 
总之……
 
Pokémon Go为嵌入式技术赋予了重大的意义,把小精灵带入现实世界,这一行为帮助品牌可以大幅提升了声望和美誉度。我们认为,品牌需要更具有包容意识地对待AR技术,也就是说,需要牺牲一些传统观念中的品牌权益,才能真正参与到AR的技术进程中,创造足以引起消费者兴趣的价值。

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